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“我们是普通人。”
“我们会遭遇现实中许许多多无能为力,却又不得不忍受的事情。”
“很多事情真的很恶心……”
“你恨不得握紧拳头,恨不得一拳把他们揍得稀里哗啦的,再吐几口唾沫……”
“譬如,某某某熊孩子的父母,譬如,电视剧里的圣母,譬如,那秃顶的上司……”
“可是,最终,我们只能憋着,我们无法发泄,因为,我们是文明人,斯文人……”
“我相信,不止是我们,还有许多多的玩家都是这样的!”
“我一直觉得游戏是另一个世界,很多被现实折磨得死去活来的人,来游戏里,都渴望能好好地发泄一下……”
“现在,我们提供他们这样的发泄平台!”
“我们做他们的需要的发泄游戏!”
“……”
早上。
办公室里。
张扬拿着投影仪,嚼着口香糖,在介绍着自己设计这款游戏的初衷。
昨天……
熊孩子的新闻以及下面诸多网友们的评论让他脑海中微微地震了一下。
他突然想到了原先世界的一款网页版小游戏。
那款小游戏的名字叫《狂扁小朋友》。
在他初中的时候,在电脑课上,他曾玩过那款游戏。
虽然以他现在的眼光看,那款游戏确实很LOW,甚至没有任何技术含量,可在那个时候,他却玩得非常嗨,非常爽。
事实上,那款游戏在部分玩家心中确实有一定的分量,整体的访问流量,也是不少。
然后!
这一刻……
他脑子灵光一现!
如果用《狂扁小朋友》的格斗闯关游戏模板,再配上现实生活中的一些憋屈情节剧情,那么……
会不会产生一种另类的解压效果?
什么样的角色,会让很多人厌恶?
“圣母、绿茶、男闺蜜、领导上司,熊孩子,举报者,要高价的丈母娘……”
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