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竹游星感觉有些好笑,自己只是提供了一份不算太重要的情报而已。
不过这也能看出来这两个人确实是态度比较认真的家伙。
于是竹游星接过了对方递过来的纸然后认真折好收起。
“好,这个我就收下了,到时候真的拿这个找你可不要赖账哦。”
“绝对不会先生,我对你保证。”
滴滴,滴滴。
这时,那个正在游玩的玩家终于结束了自己的游玩时长。
和之前那个一样,这个玩家也同样有些不舍。
因为这游戏里面表现出的世界观以及剧情上的多种选择性让他很入迷。
在这个游戏里哪怕只是一个支线,你也有至少两个选择,而每种选择都会对这个支线的npc来说有不同的结局。
这一下子就让游戏本身的广度得到了极大的提升。
自由就是这个游戏的代名词。
然后这个玩家和之前那个一样,讨要了一份试玩的光碟版,然后道谢一声离开。
接着就正式轮到竹游星体验这款游戏了。
这次施坦珀明显更加认真上心,他耐心的从头开始教竹游星该怎么游玩自己的这款游戏。
同时,竹游星也尽可能在不影响对方游戏开发方向的前提下给出了一些小意见。
比如说在游戏新手指引方面做的更好一些,这样也可以让玩家更容易在初期带入。
不然一开始劝退玩家的话销量可就提升不起来了。
毕竟不是所有玩家都能得到游戏开发者面对面手把手的教导。
初期玩家指引不好的话确实很容易劝退玩家。
不过竹游星的意见也就只有一两条,他也不希望自己的意见太影响这两人未来的游戏开发,他们自己会慢慢发现这些问题,并且加以改进的。
不过他倒是推荐了这两人以后可以去曰本一趟。
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