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彼得金简单来说做的就是给游戏里面增加一些有趣的模组。
这种事情他大概在十岁左右就已经开始在做了。
当时的竹游星一直都在积极推动在pc计算机上对电子游戏的核心进行开源的行为。
这种开源可以允许任何非盈利组织对自己的电子游戏进行修改。
而且如果做的足够好的话,官方还会给予一定的奖励。
未来甚至还有可能让你创作的模组作品成为官方产品,然后获得额外的分成。
其实死或生沙滩排球的角色服装设计征集大赛也应该算是一种模组的拓展方向。
而在竹游星推动的这几年时间里,喜欢自己创造游戏内容的玩家们越来越多。
他们都非常的喜欢这种全新的游戏游玩体验。
在战网平台中公开的创意工坊也有了越来越多的访问量。
许许多多的玩家都涌入其中,有的创造,有的分享,有的则不吝赞美之词然后体验这些属于玩家们创造出的有趣东西。
彼得金的父亲是一家互联网企业的程序员,而这位父亲平时忙碌没什么时间去照顾孩子,彼得金的母亲也是差不多。
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当时也是在某种阴错阳差的状态下,彼得金的父母直接甩给彼得金一本厚厚的编程书。
那大概是彼得金刚刚上小学一年级的时候。
回家彼得金没有任何陪伴,只有那厚厚的编程书。
或许彼得金真的有某种相当出众的天赋,就像是月野彩,以及其他那些非常耀眼的天才一样。
再加或许是上父母遗传下来的基因,他学习编程的速度很快,有时候不懂的时候父母也乐得清闲给孩子解答,也算是专业对口了。
于是大概在彼得金九岁左右,他就已经能相当熟练的进行一些简单编程工作,甚至还开始帮自己老爸带回家的编程工作找bug。
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