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四十八小时,不间断的举办一场游戏开发大赛,这对于开发者来说是一场电子游戏式的马拉松比赛。
而竹游星也在不间断的看着他们每一个人开发的游戏,并且还能亲自参与其中体验一番。
不过竹游星不会在这个过程中给太多的建议,只是会稍微提醒两句一些游戏开发上可能遇见的问题,让他们提前预防一下。
当四十八小时结束后,游戏的评选工作也正式开始。
这个时候几个评委才知道竹游星竟然两天都没有合眼。
传言果然是真的,竹游星有着非凡的游戏开发天赋,同时也有着超强的精力。
不过评选游戏更重要一些。
三大项目的游戏,由加起来一共接近五十名评委进行细致且认真的评选,最终在第三天的晚上时间将这一次的评选游戏公布出来。
其中有一个游戏竹游星记忆很深。
那是一个米国的年轻人团队开发出来的游戏,类型和他熟悉的泰拉瑞亚很相似,是那种沙盒模拟2D横版游戏。
以翅膀为核心,他们创造出一个没有边际的空中岛屿世界。
每一个岛屿都可能会随机生成不同的生态和资源,通过不断的收集和建造,最终搭建出一座巨型的浮空城市。
不过因为只有四十八小时,这个游戏只有一个简单的雏形,但竹游星已经看到这个游戏的潜力。
只是在评选的时候因为这个游戏因为内容太多,四十八小时根本做不完导致游戏整体只是一个半成品,所以并没有获得名次。
但那一组年轻人团队却很洒脱,他们说自己已经就职在一家游戏公司,这次过来只是想要体验一下现场和其他游戏开发者交流的氛围,拿奖什么的并不重要。
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