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原来众筹的独立游戏也是可以很好玩的。

以撒的结合算是开了一个好头。

在游戏上线之初,一大票的游戏开发者就第一时间体验了这个游戏。

这个游戏的玩法非常简单直白,和最古早的塞尔达传说风格很相似。

进入一个个房间,然后击败房间里的怪物,再进入下一个房间冒险。

如果只是单纯的想通关的话,有点游戏经验的人稍微认真一点可能几个小时就够了。

如果是游戏老手,并且对这种随机地牢的玩法非常熟悉的话,可能不到一小时就能完成一次周目的通关。

那你这个时候甚至还可以选择退款。

但仅仅只是通关在这个游戏中只能算是基础。

这个游戏里还有非常丰富的内容。

装备搭配,角色选择,再加上随机的地牢模式,都让这个游戏的丰富程度大大增加。

不少人在游玩的第一天感觉还没什么,觉得这游戏真的挺普通的。

可是慢慢玩了之后他们就开始自发的思考这游戏该使用什么样的装备更有效率,怎么样搭配更爽。

接着他们的追求就不再局限于通关。

他们想要追求下一次更爽的通关,或者是更快的通关。

还有就是有的人还有想要继续看游戏剧情的想法。

这个游戏中的剧情都是用非常简单的简笔画方式呈现的,虽然简约却一点都不简单。

只用简单的寥寥几笔便将一个孩子的苦难遭遇完全呈现了出来。

在网络上,已经开始有人在讨论游戏中主角以撒到底遭受过多少的痛苦折磨。

如果自己遭遇类似的折磨的话,自己是否有勇气继续活下去等等。

似乎之前被别人并不怎么瞧得上的故事也开始渐渐有趣起来。

戴瑞曾经有过非常类似的经历,他这样的人就更加的有代入感。

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