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以撒的结合这款游戏还在持续的热销中。
这并不会随着竹游星所说不用去理会而真的不用管。
至少众筹独立游戏版块的工作人员最近挺兴奋的。
这两天的时间里游戏众筹页面的游戏越来越多。
有不少游戏光是一听就相当的有意思。
如果可以有机会游玩的话,那应该也很不错。
一些高概念的游戏在之前很多都是停留在构思上,有这种想法的游戏开发者要么是本身开发能力不足,要么就是受限于资金等方面的原因。
但是现在独立游戏专门的众筹页面开通后,他们这算是找到了宣泄口。
某某知名游戏开发商旗下的工作室成员准备出来单干,因为他前两天刚刚在众筹页面上发出的一款独立游戏开发计划火了。
他的构思是一个听起来相当简单的滚球游戏。
这个滚球游戏将会借助现如今游戏机都会内置的陀螺仪功能手柄来游玩。
在他的构思中你几乎不会用到游戏中的任何多余按键,只需要操控手柄中的陀螺仪游玩就行了。
这个游戏听起来就相当的奇怪,如果是把这个想法告诉给自己的老板或者是上司,得到的应该就只有嘲笑和鄙夷。
但是在游戏的众筹页面,嘲讽和鄙夷的人会增多,但是也确确实实多了一些真正对这个游戏有兴趣的人。
这是玩家群体基数带来的效应。
一万个人之中,或许有九千九百九十九个都不喜欢你的游戏,但是只要有那么一个喜欢你的游戏,那么你就不算失败。
而现如今官方统计的全球电子游戏玩家群体已经接近十亿。
十亿中的万分之一也有十万的人数会有可能喜欢你的游戏。
而一款独立游戏的销量能有十万就是相当成功的。
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