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东京电子游戏大亨
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最新完整章节列表
正序
倒序
正文
297 将坏事变成好事
203 购买渠道的限制
275 未来的愿景
267 电子竞技带来的回馈
244 发售日
266 一个互利共赢的良机
241 最佳游戏 (9/10)
282 我想拍圣子降临
208 说服
270 远大的愿景
260 垃圾公司送葬进行时
221 明明是你自己想玩
202 来自曰本的高科技
205 没有人比我更懂米国人
211 米国韭菜们
285 影视圈的大撕逼
213 与米国玩家见面的日子
222 为什么销量会降低?
199 揽客行为
229 名字就是定时开关
272 找个共同承担的伙伴
235 原来有这么多人喜欢 (3/10)
252 为我们的噱头干杯
206 恶魔城战略
247 请做个人吧
295 反垄断?
231 第一人称难题
291 联合诉讼
237 游戏百花齐放 (5/10)
289 电子游戏产业的连锁反应
234 万人血书求续作(2/10)
277 砸钱的对决
269 预告下的鸡飞狗跳
286 超级英雄电影
258 来自低价的铁拳
232 游戏引擎
248 只有同行受伤的世界
228 表面上的平静
268 毁灭战士!毁灭!
281 他是我们的CEO
262 一颗种子
256 雅达利大崩溃
220 我们有新的订单了!
292 敌人与朋友
276 毁灭战士的多方面影响
294 奇怪的年度评选
265 争夺荣耀的机会
242 正面叫板一下 (10/10)
261 双重打击
226 免费的授权
236 到底做不做?(4/10)
204 曲线救国
264 影响力增加了?
212 广告都能如此受欢迎?
225 为未来做打算
293 无论什么都无法击垮我们
249 不一样的开发思维
250 电子竞技?
207 不能在一棵树上吊死 (补更1)
283 俄罗斯的圣诞老人
245 萨姆斯就是我老婆
273 史诗会面
254 产量瓶颈
279 四分人力,九分特效
259 追随时尚
230 雪崩前没有一片雪花是无辜的
223 北美百万
296 两座大山
251 一个噱头
280 超高成本
214 真是憋坏了
288 吃瘪的一群家伙们
216 只有经典才能对抗经典
246 百货董事长的质问
290 迈伦的远大计划
200 时间过得太快了
218 年龄限制3+的玩具枪
255 熟悉的一幕要上演了吗?
257 应对策略
225 主动的车企
卷尾语
209 请不要小看我们
253 我们还有其他产品可以卖
201 喷神附体
233 游戏圣经
274 将好游戏带给玩家
219 这是什么魔法吗?
263 败阵
210 ‘牛皮癣’广告
271 区别对待的价格
238 谁在退步? (6/10)
284 业界疑云
278 曰本的血泪控诉
227 游戏市场的变化
287 这是内幕消息
240 音效与作曲的重要性 (8/10)
243 手机?掌机?
239 绝对不能放松警惕 (7/10)
217 群情不满
215 竟然诞生网游了
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