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三环的荣誉头衔有很多,每个月都会增加、轮换。
这些称号中有固定得,也有被竞争轮换得。
比如第一个发现并顺利实施得,这种头衔都是永久性得。
资源开发中最快、最安全、最合理,这三个维度的头衔都是接受挑战得。
还有类型性头衔、数量头衔、百分比头像等等,这些头衔都是等待被触发然后授予得,会消失。
相比于积分,称号并没有得到量化,所以彼此之间很难有高低之分。
但头衔本身是有等级层次得。
从低到高,分三星到五星。
称号的获取包含了天时地利人和以及部分运气,实力只是一种基础,并不依赖战斗力,比较看巧劲。
实力强能做的更好,但构思有了,完成资源点菜鸡或许使者都能做到,能力者只是让流程更简单罢了。
相比于称号,除了部分不愿意起冲突的顶尖力行者,积分制天梯更能说明苦寒之地居民的实力。
每个战区因为彼此之间交流困难,排除顶尖对局时天台投影的机会能被大部分囚徒所看到,剩下的交流聊胜于无,所以高阶囚徒的对战时空,准备时间的发挥也是不同战区之间仅有的信息交流。
旁观者得此机会也能自由攀谈。
至于战区之间的节点,相比于禁制,不同战区之间的人员流动除了依靠贡献点,实力强也可以做到畅通无阻得。
三环存在多年,由于战区之间对战速度快、结算方便,所以积分制选手越来越向中央区域流动,除了资源点众多的战区外,大部分喜好和平的居民也都开始外迁,避免麻烦上门。
不过不同分段之间的结算方式不同,内部战区的囚徒或许能够靠积分的快速结算“败而居上”,每月排名稳定后,分数靠近的囚徒都有三次的质疑机会,让他们很容易就掉落下来。
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