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看着面前静静的悬浮在半空中这柄,没有剑柄,两头都是剑尖,好似梭状,长一米,薄如蝉翼的剑,通体为刃的飞剑。
伸手轻轻的触碰点了一下,飞剑便在房间中慢慢的飞了起来,随着念之所想而有所动。
开始还有些生涩,但很快便如臂指使,如同洞中银龙舞。
心念一动,铛!的一声音效,飞剑又再次的归鞘。
张宝仁的脸色不由而浮现出笑意,这么长时间了,总算是真正将这把剑拿到了手。
之前对他来说这东西不过只是一个强大的武器,与一把枪没什么区别,这时才能算得上是剑。
当然,拿到了剑还并不算是结束还需要剑法、剑诀。
虽然此时的心念算力已经非常强大了,但是还不够。
经过刚才的简单测算,张宝仁发现如果只是控制飞剑计算出一个最佳的攻击角度,且作出反应,对于自己而言并不算困难。
但如果在此条件上加上战斗中飞剑的运行速度,同时再加上根据局势的变化实时作出调整反应,这对于普通修士而言实在难以做到。
就好像要让普通人用意识控制一个遥控汽车,并不算难,但如果要让之用意识控制一枚全速飞行的子弹且随心所欲,根本不可能,念头运转的速度跟不上,不够用。
如果强行想要做到,要么就是将大脑的基础能力提升到同等的地步,要么便是设计一个简化的操作系统。
这便是飞剑轨迹智能集合程序——剑魂所诞生以及存在的意义。
除了辅助控制飞剑外,剑魂还有一个作用,那便是让飞剑变得圆满。
因为飞剑在设计的时候要为剑魂留下存在空间,如果没有剑魂存在那便有可能会被夺取控制权,就好像当初用‘斩龙’反制长眉老僧那般。
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