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第一十章,数据大师

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“这是13家全球最为顶级的心理学研究机构,对于随机选取的当今市面上最为流行的28款虚拟游戏的精神干涉技术的鉴定报告。

“它的链接我放在了议会官网上,连同着官方认证一起,想要验证或者进一步了解的可以进行查看。

“报告的内容确定,这28款虚拟游戏全部都加入精神诱导技术,记住是全部,没有一个…没有一个是正常的,所有游戏都运用了相关技术。

“甚至还有三家在一定的核心画面,如特殊剧情以及特殊技能中,对人类非正常精神干涉标准达到了正规医疗的标准。

“你以为你在玩游戏,他们其实在把你当成精神病人一般进行调戏。

“或是当成牵丝木偶一般玩弄。

“伱的一切反应都是他们说计划好的,嗯…这里加一片叶子,那帮家伙就会兴奋,这里色彩变淡一点,就能够刺激到某些群体的泪点……我都不知道到底是谁的游戏?”

“当然,不是说一切心理干涉技术都是邪恶的,技术是中立的运用也是有好有坏,不能直接一竿子打死,关于此也有着很多好的运用场景。

“如正版佛经对幼儿的发育起到的强大促进作用,现如今已经被普遍的运用在胎教之中。

“如可以带来正向情绪刺激以及发泄的各种特殊仙音妙乐,多种论文实验都证实了对于人类健康的促进。

“我又怎么知道那些游戏中的精神刺激技术都是对人有害的?”

说着他的手中便又出现了一沓虚拟资料,依然朝着众人展示。

“这是联邦第一人民医院脑科主任给予的,游戏相关的心理干涉信息摄入对于大脑发育抑制,以及缩短的活跃时间,加快大脑衰老的报告。

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