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第245章 腾达:我的宿敌是挂壁!

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《找你妹》真人版出圈,间接证明了游戏的火爆。

青鸟互娱也确实很顶。

有调查机构做过一项问卷调查,在年轻人群体中,竟然有一成以上的人为了能够玩青鸟互娱旗下的手游,宁愿吃泡面,也要提前更换智能手机。

变相助力了智能手机在华夏的销量。

这就很恐怖了!

又因为青鸟互娱旗下的所有手游,都是通过薇信一个账号登陆的,结果就是,很多人刚换上智能手机,第一步就是下载薇信。

通过旗下游戏的导流,持续为薇信带来新用户。

这让腾达羡慕不已。

在这一点上,萌芽跟腾达可谓是两种截然不同的打法。

腾达的起势,早先是通过免费的icq,先积累到足够的用户规模之后,再将icq的流量导流给旗下的游戏。

因着icq流量属实恐怖,只要腾达旗下游戏质量还算过得去,那么就能赚得盆满钵满,也就间接导致腾达失去了做原创的内生动力。

能躺着赚钱,为什么还要站着那么累呢?

也正是因为掌握了流量入口,腾达的游戏业务中,有很大一块是通过代理来获利的,这又进一步削弱了腾达的原创能力。

可谓是成也流量,败也流量。

追逐流量已经成了腾达的基因,刻进骨子里的那种,继而形成了严重的路径依赖症,典型案例就是腾达在大文娱领域的一系列骚操作。

无论是影视剧、视频网站、新闻网站,还是网络、音乐、动漫,基本上都是围绕着流量、ip构建起来的一个虚空体系。

不被观众吐槽才怪!

说到底,内容创作者并不是流水线上的工人,不能唯流量论。

那就必然落了下乘。

萌芽的打法则是截然不同,薇信的第一批用户就是通过《合成大西瓜》做活动导流过来的,后续青鸟互娱旗下的优质游戏也在一直为薇信导流。

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