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“陆川大人,您可能误会了,并不是我们预见了未来,只是一些恰好可见的未来,由命运向我们展现。”
陆川回到信息部之后仍然在品味命祺的话,他可以理解为命族参详未来的时间点并不受他们控制,而命运向命族展示过许多无关紧要的未来,也可以理解为命运展示的未来不可改变,命族看到了什么,就会发生什么。
然而命祺对命运理解和解释总是晦涩难懂里掺杂了些死记硬背,而陆川自己对命运的理解则更是入门级都没有,两个人鸡同鸭讲了一顿之后,陆川也只能默默地把命祺说的话暂时先记录下来。
晚上虽说是回信息部加班,不过像这种发版日的加班,陪伴的性质要更多于实际的作用。
团队里的研发和测试们在做最后的修改和验证,而陆川则是趁着这不太搭得上手的时刻,体验一下刘千山团队已经制作完成的第二款游戏。
他们已经完成制作的新游戏是一款回合制的rpg(角色扮演游戏),游戏的背景直接偷懒取了图书馆里热门的《诛仙》的一部分剧情,然后做了一些游戏方向上的改编和制作。
以陆川的眼光来看,这款rpg游戏各个方面的水平和质量也就和《仙剑奇侠传三》在同一层次,而且又因为是在手机上的操作方式,让他整体上观感比较一般,连刘千山自己也评价这款游戏的水平如果在蓝星上只能算是优秀毕业大作业的水准。
不过即便如此,这款又名为《青云志》的作品还是非常有意义,自研的游戏引擎需要通过游戏制作来打磨和精进,研发团队和美术团队也需要一个个成功的项目来说话。
而且陆川能够很明显地察觉到,虽然他和刘千山可能对这款游戏感觉一般,但信息部许多参与了这款游戏内部测试的普通员工,对这款游戏的评价都非常高,陆川甚至有好几次看到有同事在午休时间偷偷玩不完整的测试包。
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