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第225章 国与国互通

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战争技能的出现并不能让玩家一转颓势,但是有了战争技能后,人族玩家对于异族玩家的劣势不像是之前那么大了,尤其是三级灵魂猎手可以增加45%的伤害结果,如果伤害比较高的话,增幅到这个程度,就算是异族本身的天赋优势在这么强势的BUFF下,也变得荡然无存了,不过要想把状态叠满,这需要击杀45个异族单位才行,异族可不是野怪,就算不是玩家,想要一下击杀这么多异族目标也是有点不可能的。

像灵魂猎手,这个战争技能最适合就是群战,或者像徐文这样一个人灵活又有伤害的玩家,这样可以保证在不断的战斗中不被击杀,灵魂猎手的层数也不会往下掉。

徐文这样每天肝200个普通的士兵任务,加上一些特殊的士兵任务,徐文的需要战争技能一个个的升到三级。

有了战争技能后,对于这些异族的伤害,又上升了一个台阶,互相PK,一就是打的是技术和操作,第二比拼的就是数据了,也就是游戏中的硬件,比如装备技能和宠物等这些因素,异族除了等级在慢慢提升外,剩下的牌基本都展示完了,所以现在人族一下子多了一些战争技能后,这些异族玩家一时还有点反应不过来。

不过无论是人族还是异族,玩游戏的都是人,现实中也可能都认识,你说说你的技能,我说说我的天赋这都很正常,更别说还专门有人花钱买这些东西了,所以异族玩家也很快接受了人族玩家有战争技能的事实,而且适应的也挺快。很快就又形成了人族玩家稍微有些劣质的局势,不过比之前那种一边倒的情况要好多了。

战争技能在和异族的交战中对徐文的提升是不言而喻了,徐文学习了战争律动,灵魂猎手和坚定意志,坚定意志是按照百分比减少受到控制的时间,老兵智慧虽然一下子免疫控制十分的爽,但那是有概率的,而且徐文本身就有不少减少异常时间的装备称号等道具,所以坚定意志是最契合徐文的,尤其是配上神域压制,基本上差不多收到控制的时间会削减大半。

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