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景俞看着手上关于命运零这部作品的市场调研,陷入思考中。
和他预料的一样,这种奇幻战斗剧的讨论热度比起他以往的作品要高出不少。
而且在观众群体里,已经有不少人开始自制关于阿尔托莉雅,金闪闪的cos行为了。
虽然景俞觉得怪怪的,明明是一部真人电视剧也有人模仿,和他印象里的cosplay不太一样。
但想了下,在前世逗音里还有电视剧版的coser们搞些步惊云左手提着鸡,右手扛着剑逛菜市场,聂风养羊的coser也就不奇怪了。
但不管怎么说,这种现象是景俞希望看到的。
像好想告诉你这样的作品,收视率高是高,播出后的话题性大归大,但时间一久,观众们也就逐渐忘记了它,也就是话题热度的留存时间不会太长。
这就是作品题材对于作品商业性的影响。
火影忍者完结六七年了,其作者岸本齐史在日本漫画家当年里的收入依然在第六。
完结了二十年的龙珠,则是第二,同样完结了二十多年的游戏王的作者高桥和希,啥事情不干,更是一年躺赚六亿。
真要说起来,好想告诉你在巅峰时期,是和这些作品热度一个加级别的恋爱漫,但它们之间的后续商业收益,却天差地别。
而fate系列,就是其中典型了,在前世日本地区的商业价值就不说了,甚至景俞前世b战上市都和fgo手游的强大营收有着重要的关系,一款手游撑起了网站营收的半壁江山。
这种盈利,是景俞掏出十部好想告诉你那样的作品也没办法达到的。
不然他也不会对fate系列的漫改剧这么重视,真要景俞来说,fate系列恐怕并不比棋魂,头文字d更加经典,但问题是,前者的商业性是后两者的不知多少倍。
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