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图三是overpass死亡游乐园,导播的镜头缓缓滑过地图的天际,从匪家向前推进,大荧幕里列车飞快驶过,穿过长馆,飘过B二楼,切到警家,经过厕所里面,再到气球,接着是匪口游乐园的滑梯,下水道,工地,这张图池里面积最大的地图全貌一览无余。
双方选手已经在服务器里就位,A队先打出了确认指令,接着是液体,比赛开始了。
由于这张地图是双方ban选完最后剩下的地图,双方按照惯例要进行拼刀选边。
而结果却是液体少见的也是不幸地输掉了刀局,ASTRAILS选择了作为防守方先开局,这是对丹麦人非常有利的一点。
overpass死亡游乐园不管是从数据上还是实战中来看都是一张大CT图,由于A包点和B包点是通过上下层的楼梯连在一起的,警察在回防的时候会特别迅速,而且地图上的点位众多也就是地图太大了,进攻方想要完全控制下这张地图是非常困难的。此外,A区的警察还可以借助地图特色把道具扔到B区帮助队友防守。
overpass死亡游乐园还有一个最有趣的地图特色就是各个点位的墙壁特别薄,双方使用的长枪都能够穿透,所以这张地图也叫做穿点游乐园。
在奥拉夫警家三架BUG被V社紧急修复之后,大伙寻找这种点位的积极性就越来越高,到最后也只发现了几个有趣的华而不实的穿点,实战效果比较差,所以李普前不久在天梯里用出了新的穿点才让尼寇惊喜不已。
手枪局开始,液体还是老样子,指挥奶球花完了初始经济,起了一颗闪和烟,还发了一把P250给起了甲的树懒,NAF的任务很重,需要在匪口游乐园断A大。
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