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荧石法杖(强化),增加攻击速度20%,提升法术攻击5%,火系法术伤害增加18%,风系法术伤害增加18%,雷系法术伤害增加18%。
鉴定出来的法杖属性提升不多,看来主要还是荧火水晶的材质等级太低,很难做出法伤更高的法杖。这样的话,再折腾下去的意义不大,意识到这一点后,唐蕴风将剩下的荧火水晶全都挂了出去。今天荧火水晶的市场价格已经到了8枚金币一颗,唐蕴风全部标价7个金币50银币。
青铜武器的出现,让玩家的攻击力得到了大大提升,加速了玩家对苍茫大陆的探索进度。战斗力的提升也促进了经济的快速发展,玩家的收入随着消灭怪物等级的提升也大大增加。最直观的影响就是金币的兑换价格,已经从最高一枚200多元断崖式跌落到不足100元。
金币价格的下跌,除了游戏中玩家收入的增加,还有一个很重要的原因,就是目前市场需求的减少。供远大于求的情况下,想要卖上好价格才有鬼呢。
此外,唐蕴风发现,随着时间的推移,良心商铺的商品也在开始悄悄提价,虽然不如魔藤法杖这种紧俏商品提价那么明显,但却是潜移默化的调整着。
难道系统也有通货膨胀一说?带着这个问题,唐蕴风对良心商铺各种商品的价格变动信息进行了收集和整理。发现良心商铺简直就是一个活生生的经济学案例。基础功法、新手武器、必需技能(如庖丁解牛)等这些保障性的东西,价格几乎没有变化。材料、进阶技能等发展性物品的价格有了不同程度的增长。它的价格调整,既考虑到了市场供求关系的平衡,又考虑了玩家人数增加和整体经济增长带来的影响,还兼顾了新进玩家的发展。唐蕴风对《苍茫大陆》这个游戏的设计者更加好奇了,他们的技术手段厉不厉害不知道,但经济学一定学的很好。
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