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没有花费多少时间,林千安就将夏的基因优化并获得。
此时游戏人物的技能能力图标中多出了一个搅拌水泥的图标。
[未命名基因能力:可被动调和自身冲突基因序列。]
这一瞬,林千安再看向夏的墓葬时,心情陡然变得复杂了起来。
他能猜得出,夏应该便是这款游戏的彩蛋了。
一个没有被罗迪搜寻到的老迈幸存者,而他身上拥有的基因能力,恰好能够与游戏人物本身互补。
有了这个基因能力,林千安感觉自己那设想让游戏人物直接容纳数以万计的基础基因能力也不再是梦了。
数量堆积到一定程度,就会质变。
罗迪即便是神,游戏人物又何尝不能屠神呢?
旋即,林千安为这个基因能力命名为了【调和】,开始尝试起了新的基因能力收集路线。
这一次的基因能力收集和此前又有所不同,在【调和】能力的帮助下,优化获得基因的过程变得相当平和,基本上游戏人物的体力值消耗下降到百分之五十之后,优化就会暂时中止,直到游戏人物再度找到能量恢复了体力值之后,才会继续消耗能量开始优化。
相当于把一个不可逆的事情,做到了有序可控。
而且【调和】能力的强大还不止于此,以前林千安操纵游戏人物稍微优化获得几个基因能力,就会导致外形发生剧烈的改变。
但这一次不同了。
足足吸收优化了数百个基因能力,游戏人物的外形也还是保持着原来的人类形态,除了五感变强,细胞活性变强,密度更高,骨骼硬度更强,肌肉纤维等拥有了更多的能量储存上限等等变化之外,他从外形看来还是一个人类。
此前是自然进化,这一次,则是以游戏人物自身为主,在不改变他自身外形的情况下进行更强大的进化选择。
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