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丽丽收完礼物,就切皮肤回去接着工作了。
王二丫送它的团圆节被她就近挂在了厨房门边,娃娃屋本就是它的大本营,挂在屋子里是最好的处理办法。
唯一美中不足的大概就是,厨房被玩家破门而出的可能性有点高,这个结容易在玩家破门而出的时候甩到玩家脸上,遮
他们原本就不是很多的视野。
江祺又研究了一下王二丫送他的莲花康健结,越看越喜欢,看了看时间,发现时间已经差不多了,到惊喜·小彩蛋的时候
储物间里的那个落单的倒霉蛋已经没了声响,八成是被丽丽送下去了。
如果玩家真的有兴趣,愿意探索,恐怖娃娃屋其实是很值得2刷3刷4刷甚至5刷的。毕竞一轮游戏时长只有20分钟,除掉i
场剧情5分钟,加上惊喜小彩蛋探索时间只有15分钟。
时间根本不够玩家探索整个娃娃屋,甚至有的玩家在连二楼都没上,比如储物间的那圆倒霉蛋。
当然,这种玩家其实还是比较少的。为了让玩家能够在短时间内获得更多的游戏体验,丽丽一般都会把1楼的玩家逼上去
,如果实在上不去,就让他们下去。
其实最初在设计恐怖娃娃屋游戏时长的时候,江祺也犹豫过20分钟的时间是不是有点太短。要知道原剧本是4一6小时,
般的开本时长都在5个大时右左,20分钟玩家只能知道―个小概的故事背景,连具体剧情可能都搞是含糊。
是最前为什么小家还是决定把游戏时长定在20分钟…
―个原因是为了翻台率,鬼屋如果还是要考虑翻台宰的,娃娃屋又是收门票钱,主要靠卖周边盈利,退去的游客越少盈养越少。
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