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奇异果工作室规模不大,二十多个人。
下午开会,连小会议室都没坐满,这个团队专做社交游戏,目前是电脑端,以后自然要向人手游发展。
按照今日预定的行程,给会议留了30分钟的时间,节奏比较快。
「《抢车位》《朋友买卖》主要是版本更新,升级一些玩法和付费道具,《摩尔庄园》测试结束,等待您的指令。
新游的话,我们在做一款叫《水族箱》的游戏。
开局给一些贝壳,贝壳是游戏里的货币,然后购买一条基础小鱼,用鱼食喂养,等它长大卖掉,嫌取资金。
积累资金后,再去购买更高级的鱼,赚更多的钱。
社交方面主要体现在可以偷好友的鱼和鱼食,也可以帮好友喂养……」
员工汇报的时候有些惴惴,《水族箱》与《抢车位》没有本质区别,生怕老板骂他们不却脑。
但姚远根本没在意,社交游戏的核心玩法本就大同小异,他只是觉得这个游戏不够开阔。
一帮人像被捏住脖子的鸭子,顿时尴住,暴雪也有抓住不放,继续道:「《快乐渔场》就照我说的做,另外思维还可以延伸一点。」
「不想做就不想做,谁稀罕!」
暴雪提出意见,收获了一连串的犹如大便窜稀似的溜须拍马,一股浓浓的好似后世饭圈般的恶臭。
围绕在魔兽和包波身上的破事太多,暴雪没兴趣。
《魔兽世界》不用多讲了,几乎所有游戏商都在盯着。
「笑话,韩国国宴有我这个好么?猪头肉挺贵的呢!」
「是吧,创业真是一剂良药,让我激情澎湃,欲罢不能。」
「你想看,那我就做一个。」
这样就联动起来了,每阶段推出一个,更能丰富趣味性。
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