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安幼转头冲陈组长笑了笑。
“设计我当然很喜欢,就是制作起来可能很费建模师。”
旁边的两个建模师做无力状,摆了摆手。
“听天由命吧。”
安幼闻言笑了笑,“我会尽快把原稿交上去的。”
陈组长给组里原画师分了工。
安幼拿到了其中一半人物角色形象设计的主题稿。
她这边还是偏古风形象为主。
分到的都是山海经里的角色。
安幼很擅长这一类角色的细节把控,她在公司花了一上午的时间,画出了4个主要人物的稿图。
拿去给陈组长看了,角色的形象非常独特,不是市场上烂大街的古风Q版,整体效果如果后期建模能1:1的对照制作出来,也非常惊艳。
陈组长个人很满意,建模师两个人看完原稿以后。
拿着沙发角落里扔的棉布锤子,追着揍了安幼一个上午。
中午回去吃了饭,简单休息了一会儿。
下午的时候,安幼又早早到公司埋头苦画。
大概是因为这款游戏采用了自己的创意,安幼画起来格外上心,效率也很高。
同族的另一个原画师第1天只交出了5个角色设计稿图,而安幼一个人交出了7个。
由于这次比赛公司给的准备时间比较紧迫。
所以安幼他们的人物角色形象,大部分都是用了公司购买授权的一些其他原画师底稿修改的。
设计起来相对速度就要快,只需要把原稿中不符合这次游戏主题和理念的元素,进行替换就可以了。
前几天时间,安幼和另一位同事将可以很快做出来的角色,都很快修改完上交了。
但是因为游戏要求创新。
里面有部分角色形象是公司商业授权买不到的。
这就要求安幼和她的同事,根据【神眷】的设计理念,自己去构思和制作。
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