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第106章 直插心脏

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第二个突破点,射手。

一般情况,射手依赖于红buff。

“懂球”之人,让一红,路人局,算是给打野最大面子。

突破射手的要领,全在一个蹲字上。

从抢过第一个红开始,计算时间,每次90秒,要么把红打掉蹲在草丛,要么不打提前蹲,只要射手敢露头,冲进防御塔也要把他击杀。

当然,这里面存在很多变数,比如双方队友的支援状态,只要不是傻到家的辅助,只要不是胆小如鼠的打野和中路法师,一次、两次过后,对于薄弱点,他们肯定会有所防范。

实有有虚、虚中有实,利用好周围的墙壁,便于跑路,只要能在一定时间内,干扰敌人正常发育,即可达到目的。

第三个突破点,暴君路单带。

需要两个前提。

其一、经济略微领先,拥有一对一,甚至一挑二的实力。

其二、拆掉一塔。

这种打法与四一分推相似,又有截然不同的地方。

四一分推,更多的是“一”来牵制,靠“四”来搞事情。

一路单带,自然可以实现四一分推的精髓,但实际上,“一”是全队综合水平最高的人,能够在被三人以上包夹时,提前预警,暂避锋芒。

又能在与一、二个敌人对线时,凭借犀利操作,短时间内将其全部击杀。

依靠此路整条兵线,以及上下两个野区和获得的人头数,提升经济。

雪球越滚越大,防御塔一路推到底。

正常的单局时间,完全可以控制在十分钟以内。

听完赵常山的三局讲解,有人选择开局试验,有人选择拿出小本或者手机备忘录记录,更多的人则冷静思考,希望尽快消化。

前两条,很多人正在做,或者已经成功过。

唯独这最后一条,新颖的思路,手术刀般的直插心脏打法,至少在民间范围,尝试者极少。

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