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第226章 剥夺青春

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教育一处干事柯景彬临危受命,当他拿着U盘走进会议室的时候,嘈杂之声瞬间了不少。

普通干事,比区长都有面子,不明原因的人总觉得不舒服。

实际上,很长时间以来,柯景彬经常趁着放学时间在中学门口做实际调查,怎么也能混个脸熟。

《论王者荣耀校园培训计划的可行性》

这份报告尚未成型,属于草稿阶段,总共分为三个部分。

第一部分,大势所趋。

关键词,专注游戏、回归纯真。

通过对几十个中学生游戏体验后的缩影,童心荡漾、纯真笑脸,在游戏中激发了所有学生活泼可爱的一面。

想生硬地剥夺学生的游戏时间,不太现实。

第二部分,合理引导。

关键词,试点团队,专业信赖。

如果有几十年专业团队的工作经验,硕果累累,家长自然不会产生产生疑虑。

教不好,到头来,浪费青春,玩物丧志,影像学生前途。

现代学校也是在起步阶段,经过几十不断探索,通过学生个人学业情况汇总,文化课成绩提高率在90%以上。

并且,学生性格普遍变得积极向上。

柯景彬:只要在一个合理区间正确引导前行,是规范学习习惯,提升学习效率的绝佳方法,胜过千言万语的苦口婆心。

第三部分,培养目标。

关键词,团队精神,个人气质。

组织学生玩游戏,不是只为了缓解课业压力,更不是为了满足胜利后的虚荣心。

王者荣耀是五个饶游戏,在电竞精神光环的笼罩下,通过个人努力,发展运营,学生将不断提高集体协作能力,学会在逆境中坚持不懈,找到突破点,完成逆袭。

胜不骄,败不馁,在强大心理素质地构建中,学生得到快速成长,精气神也将发生翻覆地的变化。

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