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第四章 落脚后的思考

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早出,晚归。

今天比昨日多了近乎一上午的时间。

再加上对金手指应用的进一步熟稔,以及顶满上限的精神力,且已然拥有了一些工具(防卫大棒、石镐等)和消耗品(恢复饱腹度和精神力的食物),收获自然更丰厚一些。

先架设灶火,开启烹饪。

石锅是搓出来的超凡物件,满足条件便会自行烹饪,满满的超凡版自动流水线既视感。

于是食材入锅,周宁便将事先搓好的‘篱笆’扎下。

众所周知,好些游戏先期都存在背包容量不够的问题。

周宁也面对此种困扰。

有获取价值的资源类别太多,而他目前仅有一个三格的‘劣质的皮腰包’和一个十二格的草绳编织包,也就是那个背篓。

草菇披萨的食材,浆果、野苹果、蘑菇,这就要占去三个格位。

石块、木料、草,这又要至少占三个格位。

当然,他没的抱怨,仅仅是同种物品可以堆叠、只占一个格位这一条超凡特性,就已然是大大的福利。

更别说还没有‘负重’概念。

若是象辐射系列或末日拾荒者那般,超载就只能‘爬行’,容量再大又有啥用?

因此,周宁为了省格位,干脆将某些物品直接搓成成品携带,比如这篱笆墙,就搓了整整一组,99个。

他原本是打算来个双层套娃的布置的,结果竟然发现允许上下垒叠,尝试之下,篱笆就成了‘劣质的栅栏’。

栅栏的档次,比篱笆高一个级别,防御力从1提升到了3,单位生命值从10提升到了50,超值。

“这游戏的自由度还可以,以后有条件了,应该多尝试各种搭配,说不定就有惊喜……”

而从李珂的角度,看到的则是周宁象插柳般插下一根根树苗,然后对其掐诀施法,随即新绿色的生命光雾涌动,树苗疯长,最终生成两米多高的棘刺藤蔓纠缠的栅墙。

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