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经验主义害死人。
周宁自忖就在这方面吃了些小亏。
背包,就一定要背在身上么?
他自我检讨,若非打造爬犁拖了一趟李石,他这一窍要啥时候才能开,还真说不上呢。
在{末日拾荒者}这款游戏中,游戏人物就可以制造爬犁,或者说雪橇。
机械知识+4根短木棍+2根长木棍+12根长绳=简易雪橇。
可携带的物品大大增加。
并且囊袋可以背一个,手里拎两个,爬犁上也能放。
当然,大多数时候,都会选择空一只手出来紧攥加了锋锐石片或玻璃片,又或用火烧过,适度碳化而增加硬度的长矛,就位了能隔一个身位捅刺,一寸长,一寸强。
周宁现在有样学样,背包格位有限的问题,立刻解决。
开心!
毕竟自从当年见识了游戏《仙剑奇侠传》中的乾坤一掷,或者说金钱一掷,资源金钱砸死怪的认知,就深入人心。
周宁还特意实践了下他的构想。
先搓了半组50个木刺陷阱。
这陷阱造一个就需要6的木材,平时还用不太上,背包格位不够而浪造、感觉很不划算。
现在不用考虑着问题了。
陷阱造好,图标拖到快捷键上,然后尝试边跑边布置。
果然,这陷阱象铺地砖、又或洒草种那般,完全可以按住鼠标左键,一划,一溜就布置妥帖。
周宁高兴的嘴都快笑歪了,琢磨着就靠这变态的布置之术,靠着足够多的陷阱,以后开战,完全可以陷阱流,撒豆成兵般现场布置,逃逸的时候也可以边逃边布置,谁追谁死!
陷阱明用,阳谋!这就是变向的砸钱取胜法!
“嘿嘿,先搓他三组备着!”患有火力不足恐惧症的周宁,认为有了这三组陷阱打底,从穿越后就一直有的、发自内心的焦虑,能够一定程度得到缓解。
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