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在虫兵的簇拥下行进了近半个小时,周宁觉得自己已然成功领教了二地的大概面貌。
简单的说,当年无数次脑补著名桌游《龙与地下城》中,费伦大陆的幽暗地域景致,在这里近乎完美的重现了。
真的感觉就是一个完整的世界。
地表有的这里基本都有,不光是地形地貌,还有昼与夜、雨和雪,乃至广褒空阔的感觉。
比如说这地底的天空,由于煞力积郁,再加上超过三百米的垂直距离,穹顶连白骨法身都无法看穿。
同样是的游戏视角背景下,视野毫无阻碍,也没有那种在室内环境中、频繁的视角切换问题。
用电影的专业术语描述,一镜到底!
给他的感觉,基本跟在地表时、乌云密布的阴天环境相同。
当然,他感慨这些,主要不是被自然界的鬼斧神工惊艳到了,而是自嘲之前为什么就那么轻易的被自己的臆造出的困难给打败了。
地底不仅仅有该死的煞毒孢子,还有狭窄的、不稳定的空间,根本不利于腾挪,也不利于发挥游戏视角的优势,一个塌方就会被活埋……
他之前就是这么想的,他都懒得收集情报,就被一厢情愿、自以为是给说服了。
觉得地底言不是他这个刚离开新手区的玩家该去的。
现实就是这么打脸。
仿佛总是跟你对着感,当你觉得这事优势在我、soeasy时,各种事先完全没有想到的问题,扑面而来,砸到满头包。
当你觉得自己思虑缜密周全,分析到位、理性决断时,事实又告诉你,其实也没那么难。
命运捉弄?
不,他觉得,更多的,还是手艺潮,没有把握住臆想猜测、分析推理之间,以及主观意愿和客观事实之间的合适的度。
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