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一零一 画风向即时战略偏斜

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若有一款有嚼头的杀时间游戏,周宁还是比较容易沉浸的。

尤其是融合了设计、创造、生产、经营等一系列元素的游戏,一旦沉浸,就极为上头。

另外,金手指的版本升级,果然是建立在他这个工具人的基础上的。灵徒晋升为灵士不久,系统就提示版本升级。

系统升级后,角色的等级上限暂时还未提升。但有了新功能。

其中就有更方便肝游戏的时间感调整,只有一档可选60:1。

只要在游戏状态,60分钟的时间,仅仅获得1分钟的时间感。

在这样的时间错位状态下,玩即时战略游戏的那种起设施的既视感就有了,一座设施,眼瞅着就造好了。

并没有那种镜头快放眼花缭乱的感觉,而是游戏式的简化,就仿佛中,一台scv这焊焊、那锤锤,框架就有了,再锤锤、再焊焊,设施就彻底建好了。

在这样的一种状态下,连肝给一天,给周宁的感觉就是24分钟。

24分钟也就是紧凑的打一把lol的时间。

以正常人的精力,打个三五七把lol都没毛病,更何况是老炮游戏玩家,很习惯。

这样一来,精神力短板算是得到了进一步弥补。

无论是幽猎大号,还是白骨法身,身体方面是完全不怵连熬七天的,以前主要是精力不济,现在好了,连肝七天,退出游戏状态,眯瞪半小时,再肝七天,毫无压力呀!

先建采矿基地,再建制造基地,要论种田速度,其实不算太快。

但由于时间感的改变,周宁本人就真的象玩游戏一般,日升月落,如年如日,研发、种田,还要安排巡逻、探索等任务,就很忙。

不知不觉,盛夏就过去了,秋色越来越浓。

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