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“数据平衡这个东西,其实看的是一个整体,我之前一直交代你们要理解,好的平衡是做加法而不是做减法!这句话的意思大家想必到现在都不是很理解吧!”
秦洛笑着看向台下懵懂的众人,这个世界的FPS虽然发达,比赛也很多,但在对于星际或者MOBA这种需要做好游戏数据的游戏上,其实都没多少公司会去下功夫。
对于FPS来说,只需要设定好枪支的属性,基本上就可以永远不动了,要做的平衡只是将一些表现太过亮眼的枪支削下伤害,就足够撑起整个游戏的平衡。
“加法和减法这两样,作为游戏的平衡来说,是必须要用到的,一个好的平衡,如果有某样东西,它的数据要明显高于其他,那你在之前为什么要把它设计出来?”
“用星际来举例,三族的兵种和技能都是有着特定的关系,一但你做了一个减法,那势必会影响到三族的均衡,然后你就不得不为了均衡,再去削减其他的种族,但最终减来减去,你只会发现,游戏里玩家愿意使用的兵种变少了。”
“而如果只做加法,那势必会造成数值的膨胀,这带给星际这样的游戏的打击不会比做减法来的少,所以也是不可取的。”
秦洛看了眼台下,他们都在默默的记着,秦洛便继续说道。
“所以,加法和减法这个东西,源自于你在设计开始就要想好平衡,不能过强,不能过弱,功能性单位和常规单位之间的平衡也是大家需要考虑的东西。”
“打个比方,如果星际现在虫族天梯除开前百之后,胜率达到了百分之六十,那这毋庸置疑说明虫族的强度要明显高于剩余两族,那请问,要你们来做平衡,怎么做?”
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