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就这样,时间慢慢的流逝,转瞬之间,就来到了十月份了,而今年的年度争霸,也随即正式展开。
各个公司都拿出了自家的竞品游戏,不过大部分还是围绕着枪车球去做着文章,至于去年的天索和年度游戏获得者星球娱乐,今天倒是都没拿出相应的作品。
不过这也说的通,像去年的西部之旅这样的作品,它的开发难度比秦洛的侠只高不低,主要原因就是剧情,一个好的背景题材,然后通过人工在这个题材上进行相应的真实化润色,这肯定和秦洛这样有现成剧本拿来用的不能比。
这个世界制约游戏公司产量的最大原因其实就是剧情和玩法创新,行业内卷的太厉害,一个剧情和玩法出来没多久,就被玩家玩腻了,玩家看多了类似的剧情也会审美疲劳。
而国内的三大,也采取了同样的套路,选择在去年年度游戏西部之旅的基础上进行深耕,在剧情上选择了本土化改编,得益于三家的实力,游戏发售后的反响倒也不错,只不过相比去年还能有几部秦洛看的来的作品,今年的竞争者秦洛都有些兴趣缺缺,如果今年都是这些游戏,秦洛倒是感觉自己的胜率还得再加一点。
但这些并不妨碍别人游戏卖得好,最差的都已经过了千万的销量,最好的也都有了三千万以上,只是涨幅没有去年的西部之旅那么夸张而已。
“秦洛的武侠游戏还没有消息吗?”
此时,三家的领导都坐在一起,对于这位去年抢尽了风头的新人,他们今年已经不知道讨论过多少次了。
“没听到任何消息,只知道是武侠,而且规模蛮大的,从年初到现在,最少也入职了几百人了。”
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