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影响系统对一个人的评价的因素有很多。而这些评价基本上都是基于如何最大限度的压榨这个人的价值而设计的。
因此在观察这些影响因素的时候,石迁跃发现自己的服从度虽然很低,但综合价值其实是很高的,而综合价值的评判之中很重要的一条就是,在执行任务过程中思维的活跃程度。
也就是说,他现在表现的越像一个真正的活人。在系统的判定之中价值就越高。相反那些已经越来越像一个人工智能的,价值就很低了。
所以现在给他分派这些难度巨大的任务,分派这些极为痛苦的任务,并不是认为它没有价值,而是通过连续的惩罚和痛苦,像是训狗一样,把他性子里桀骜不驯的那部份抽离掉。将他训练成为言听计从的忠犬。
理论上只要他的服从度提升上来那么接下来分派的木浆变成简单轻松的任务,变成那种更多的需要和人沟通,而不是充当一个被人击杀的boss。
想到这里他开始仔细的研读关于服从度的指标判定的方式,而在仔细研究之后就能够发现这里面其实有很多漏洞可钻。
就比如简单的替换一下对系统的称呼,将对系统的称呼替换成为主人,大人,一类的称呼就可以在判定之中。提升极高的服从度指标,系统本身是直接死板的,人工智能不像你这样变通。
如果是人类进行监控的话,看到刚刚还桀骜不驯的存在,突然对你叫主人,不仅不会放松警惕,反而会立刻警惕起来,怀疑是不是有什么阴谋?
正是因为人工智能在这方面太过死板,在系统对他分配任务的过程中,他果断的选择抛弃面子,对人工智能服软,用相当卑微的语气向人工智能祈求,不要再分配给自己残忍的任务了。
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