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日记又因为晨风而翻开一页:
“我发现我居然能够看见【职业等级】。这原本是最近一次游戏更新时为了玩家方便而采用的设置,没想到在我来到这个世界后发挥了作用。
“为了方便玩家,防止头顶的职业等级遮挡了画面,这个功能可以通过勾选开启和关闭。现在,我可以靠意念开关这个视觉······
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在游戏中,玩家可以在进入游戏时选择职业,直接获得对应的1级职业等级。不需要训练,不需要从无到有循序渐进,金光一闪就已经完成。
然而在现实中,等级并不存在,事物似乎没有一个明确的分界线,所有质变都是量变的积累。个人经验的积累只有在夏伯伦身边才会根据专精方向和熟练程度转化为具体的职业、等级和专长等。
比如,一位时常保持警惕的精锐哨兵可能具有“战士”职业等级,并有【警觉】专长;而一个原始部落最强壮的武士,则可能是具有【健壮】、【猛力攻击】专长的“野蛮人”职业者。
在夏伯伦看来,艾莉娅目前的奥术造诣已经被自己的身上的【规则灵光】(这个名字很糟,但暂时夏伯伦想不出更好听的)认可为1级法师,哪怕实际上还差那么一丁点也被四舍五入掉了。
对于一个14岁左右的孩子,这需要令人生畏的天赋或努力——更多的时候二者皆需。
也许她只是紧张和缺少自信。但在游戏里,只要习得一个法术你就总能释放它,无关当天的心理状态、对这个法术的熟练程度以及其他——影响人物的永远都只会是【恐惧术】这样的恐惧效应,而非焦虑和不安!
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