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为什么说攻城战是展现实力上限的舞台?。
因为虐菜的时候,大家都能打出统治级的表现。
可面对残酷的攻城战时,谁强谁弱一目了然。
亡灵海很强,但强是强在消耗上。
联军所有军团开始进攻,如同是一柄柄利刃撕碎了亡灵海,快速杀到城墙不远处,一半核心军团负责清场,挡住亡灵靠近。
血肉之巢这座边界要塞有个特性。
外强内弱!
对外防御力强大,对内防御力弱小。
面向迪雅方向的城墙,能够进攻的空间并不算太大,但面对猎鹰公国方向就大了几倍,让进攻一方更容易展开。
只要是边界要塞都有这种特性,就是外部进攻困难,内部进攻容易。
因为建造时,就需要考虑被敌人占领后怎么夺回了。
数公里宽的血肉之墙上,挤满了战争机械不说,还有海量亡灵法师、尸巫、亡灵巫师、白骨弓箭手等远程部队。
如果强行进攻,不付出惨痛的代价,甚至连城墙边都挨不上。
双方大军出手前,自然要让战争机械先消耗。
此次猎鹰公国有备而来,当然不可能用兵种来硬填这个坑。
守城战时的防守方优势太大,真要用兵种填坑,那他们这些军团最少有大半要填入坑中,才有些许机率破门。
一辆辆投石车,来到了距离城墙一公里左右距离,联军以其为中心,展开了半月阵形。
注意,这些是‘投石车’,而不是‘投石机’,这其中的区别极大。
投石车牺牲了大半属性,保存了移动能力,而投石机则是笨重无比,但攻击距离、攻击威力都彻底碾压投石车。
这上百辆投石车都是英雄的战争机械,携带极为方便。
投石问路!
不用说也知道,这上百辆投石车是用来试探血肉之巢防御的手段。
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