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湮灭理论,是王浩做超子衰变数据分析过程中,出现并被系统判定为正确的想法。
当时他就决定开始做研究。
研究从一开始就不顺利,他只是完成了表现形式的分析,因为找不到其他与之相关的内容,就没办法去建立一套数学体系。
后来偶然发现,交流重力的研究似乎和湮灭力的表现形式有关,他就决定参与了交流重力实验。
交流重力的研究倒是很顺利,但不断实验的过程中,并没有提升湮灭理论相关的任务进度。
相关任务的灵感值,卡在'60'点后,一直都没有再提升。
现在终于又一次提升了。
【任务三】
【研究项目名称:探究空间湮灭力的表现形式(难度:S)。】
【灵感值:77。】
「果然是和超导有关,只是没有想到,竟然会延展物质拓扑的复杂问题上。」
王浩感叹着。
拓扑学,是由几何学与集合论里发展出来的数学分支学科,主要研究空间、维度与变换等概念。
这些词汇的来源可追溯至哥特佛莱德—莱布尼茨,他在17世纪提出「位置的几何学」和「位相分析」的说法。
莱昂哈德-欧拉的柯尼斯堡七桥问题与欧拉示性数,被认为是拓扑学领域最初的定理。
拓扑学是很需要想象力的学科,学科中不讨论两个图形的全等概念,而是讨论拓扑等价的概念。
比如,圆和三角形的形状、大小不同,但在拓扑变换下,它们都是等价图形。
比如,足球和橄榄球,也是等价的。
游泳圈和足球则有不同的拓扑性质,因为游泳圈中间有个「洞」。
在拓扑学中,足球所代表的空间叫做球面,游泳圈所代表的空间叫环面,球面和环面是不同的空间。
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