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S10为什么是野核版本?
在谈论这个问题之前,我想先说说其他版本相较于...跑题了。
简单来说,就是拳头设计师的脑子又抽风了。
除了增加了龙魂和远古龙以外,S10对打野影响最大的改动,就是拳头降低了一些野怪所提供的经济和经验值,同时加快了野怪的刷新速度。
用拳头设计师的话来讲,就是“我们鼓励打野英雄优先发育,而不是在突袭的间隙对野区翻箱倒柜”,想要把打野按在野区里埋头刷野,属于最典型的设计师教玩家玩游戏。
虽然这个想法是挺不错的,但拳头设计师对于数值的改动太大了,把一组小型野怪的刷新时间从一百五十秒降低到了一百二十秒,足足减少了半分钟。
虽然野怪提供的经济和经验收益也降低了一些,但降低的幅度却没有刷新速度这么夸张,这就导致如果打野刷野速度比较快的话,他的等级和经济可以跟单人线持平,甚至超过单人线英雄。
换句话说,现在的野区相当于召唤师峡谷里的第四条兵线,只不过这条兵线是待在野区里的中立资源,两边打野都能吃,就看谁吃的多。
所以男枪能够在野核版本脱颖而出,也就很好理解了,别的先不谈,如果把男枪的脏兵能力排在第二,那绝壁没有人能把其他英雄排在男枪前面。
可惜在前期打架方面,男枪却算不上有多强势,最起码在已经近身的盲僧面前强势不起来。
Oner看了一眼满血还带着双BUFF的盲僧,再看了一眼小地图上已经包过来的卡牌和潘森,就知道自己这波要交代了。
中下两路都被推线,Oner这波入侵本来就冒着极大的风险,结果还真就被盲僧给逮到了,只能说自己运气不好。
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