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(1)战斗智商:
得出双方战力高低时,战斗智商是必不可少的,以鼬为例,他的战力在生前时很大程度上取决于战斗智商,但在同级(强影)之间,他的战斗智商却并没有明显优势,这时候也就没必要考虑他的战斗智商,基本可以剔除了,但对于同级之下(影级及其下),战斗智商就不低了,可以算上,但对于同级影响不大,在战力比较时相对来说没有以下几点重要
(2)配置:
配置是战力分析时比较重要的几个因素之一,配置决定战力的大部分,是一个人物战力分析中不可或缺的因素其一,它的重要性我也不必多说了,分析战力的很多人也都会按照配置比战力
(3)战斗经验:
战斗经验,这一点在分析同一个人物不同时期或不同时期的两个人战斗力时至关重要,因为若两人的战力相差不大,战斗经验便能决定战果,举个例子,博佐与轮佐,这两个时期的战力相差并不大(为什么不大已经在第一期说过了),双方有强有弱,其一就包含战斗经验,轮佐面对的六道级仅有六道带土、六道斑和辉夜,而博佐面对的六道级却有六道带土、六道斑、辉夜、六道鸣、桃式和慈弦等人,对付六道级无疑比轮佐更加得心应手,所以博佐可以从战斗经验这点碾压六道级之下所有人,位列六道级
(4)克制链:
克制链,这一点是决定双方强弱的最最最重要的因素,没有之一。在克制链的作用下,影巅级别的大蛇丸能多次败在强影级别的生前鼬手上,从写轮眼上面,生前鼬同样克制百豪纲手,三忍系列忍者都有着影巅级别战力,但真正能彻底压制和克制生前鼬的(秽土鼬或许也能克制),只有仙人模式的自来也(封火法印怼天照、仙人感知避月读、蛙鸣破须佐、忍术体术均大于生前鼬),但三忍的战力实际上是大于生前鼬的,生前鼬有克制链所以能克制三忍其二,但大蛇丸和百豪纲手一旦有写轮眼幻术抗性,生前鼬无疑无论如何都无法碰瓷,十拳剑?前提是要能开的出来须佐,在有写轮眼幻术抗性的大蛇丸面前,万蛇罗之阵、三重罗生门、八岐之术这些术都可以吊着鼬打,别说什么怎么破须佐,鼬的须佐弊端即为他没有全身须佐,半身须佐在自身无法保持平衡的时候是无法维持的,一重罗生门就能让鼬失去平衡须佐被破了,连须佐能乎都开不出来,你鼬拿头打大蛇丸?百豪纲手就更容易了,你开骨架就直接给你强破了会让你开出来?即使没有写轮眼幻术抗性,大蛇丸也仍然能强于生前鼬,就像我说的,罗生门可以破掉须佐,开个八岐之术发动八岐大蛇,写轮眼幻术就没用了,精七的大蛇丸能耗死精五的生前鼬,八岐大蛇没撞几下须佐,生前鼬就摇摇欲坠吐血快死了,大蛇丸但凡不那么浪苟一会儿都能耗死生前鼬,出来被捅了还嘲讽说明大蛇丸根本没有十拳剑的情报,在情报差对等的情况下,即使大蛇丸没有写轮眼幻术抗性也能吊着生前鼬打
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