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第24章 关于游戏的时长

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陈煜在好奇窥屏。

看到长河落日在群里@陈经理,上线时长应该是玩家们最关注的问题。

但玩家们上线肯定也不睡觉。

陈经理:“是的,目前神经元接驳技术上限为12小时,玩家获得属性后,运动神经元传导速度上升,导致光脑算法越来越复杂,任何一款游戏都需要定期维护,当然,我们也在尝试攻克这个问题,大家耐心等待好消息。”

“攻克是指24小时内吗?”

“啥时候出第四批内测名额?”

“陈经理你电话多少?”

……

网友们发出一大波重复消息,聊天ID不断往上滚动。

唐正看到陈经理头像已经暗了,点进官网的群聊。

群聊里有首测和二测的八个玩家,大家在一起做过任务,相互间比较熟悉。

落日:“估计陈经理也没权力决定下一次内测,玩家规模增大后,银两数额也调整了,所以猎物奖励上升了。”

骑驴找布:“日哥咋知道?”

落日:“8个玩家劳作和48个玩家劳作,任务完全不同,可能游戏测试进入第二阶段了。”

李大聪明:“抢任务会更难。”

落日:“你们的职业玩家已经找到双赢的办法,提个建议,你们可以给玩家们提供竹矛,合作杀一头鹿或者狍子,分给玩家们十两银子。”

落日:“人数不能超过5人,否则就会亏本。”

手抓饼:“日哥牛啊!”

到了晚上7点,玩家们踩着这一刻上线,营地里热闹起来。

落日用小刀削了六根竹矛,劝说道:“我们组成一个固定的狩猎小团队,肯定比其他人获得银两快。”

小青椒:“怎么个组法?”

落日:“竹矛对貂和鹿没用,弓箭才能打猎,我发现林子后的溪边有鹿,你们帮我驱赶,猎到分你们五到十两。”

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