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在来到这个世界之前鲁斯的训练主要是放在骑战和领兵方面的,所以才会获得训练、统帅、冲锋、盾击、军用武器精通、军道之剑等军事技能,而到了这边领主大人的手下暂时只有他一个侍从,便将训练目的放在提升个人战斗力上,以求更好的保护主君。
所以新掌握的便是以前只粗略了解原理但是没有精力专注训练的顺势斩。
当然车晨并不知道这些,他只是单纯的为自己的手下升级感到高兴。
而且眼见能量池元能已经积累到了一千点以上,耽误了这么久,车晨也打算将自己一直搁置的那个第一卡牌的随机任务完成了。
一开始车晨是打算用现代的一些法术功法之类的合成一个强大技能作为自己制作的第一张卡牌的,但是因为能量不够一直没能成行,后来他的想法慢慢改变了。
因为随着对新世界的探索越走越远,来往秘境好资源点这边确实有些不方便了,他可不想每次一个来回几个小时的时间都浪费在了赶路上。
然后看到空空荡荡的主牌空间,他就有了一个新的想法。
因为不能像游戏里那样无中生有,给选定主牌的玩家直接具现化出来一个初始建筑作为基地,所以主牌的次元空间是需要自行支付能量来创造的。
车晨偶尔也会看着空白一片的主牌空间发愁,要不就是支付足够的命运点和能量直接创造,要不就是从现实中置入相关物品材料然后只支付能量完成卡牌话。
前者省下了一点命运点,后者节省了大部分能量,但是即使如此,也需要不少能量和大量的材料。
今天忽然想到,可不可以直接将一片土地切割作为地牌?然后不如将这座秘境整个打包成地牌,直接融入主牌空间好了。
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