在穿了装备、拿了武器,还要时刻戒备敌人攻击的情况下,除非不管不顾撒丫子疾跑,否则大家一轮的移动速度都差不多,也就五步左右。
敏捷高的人,只有在非战斗状态下才会拥有明显的移动距离加成。
吕乔木如果转身就跑,高鸿野是肯定追不上的,但如果是正常移动的话,吕乔木就拉不开距离了。
而更重要的是,吕乔木如果选择移动的话,他就没办法射箭了。
他觉得高鸿野刚才挨了两箭,以他二十二点的生命值,起码已经没了三分之一。
吕乔木因为刚才一直没有打中过高鸿野,所以不知道高鸿野体力十加五的事儿,还以为他是六点体力没有格挡减伤加成。
即使高鸿野次次都能格挡成功,吕乔木的两点伤害加成也能抵消盾牌自带的两点减伤,每次就是稳稳的打掉他零到三点生命,而高鸿野一路走过来,吕乔木的长弓起码能白射他五轮。而且高鸿野刚刚才开始练习格挡,熟练等级不高,也不太可能次次都格挡成功吧?
只要生命值掉到一半以下,就可能进入疲劳状态,移动速度会有一定程度的降低。到了那个时候,吕乔木就可以射一轮,跑一轮,靠放风筝的技巧把高鸿野放死了!
吕乔木感觉自己扬眉吐气的时刻终于要到了!他已经想好了自己在把高鸿野射倒之后该怎么做了,他不但要羞辱高鸿野,他还要吐高鸿野一身!
他要把刚才近战格斗时受到的屈辱全都弥补回来!
但是四轮过后,高鸿野不但每一次格挡全都成功了,而且看起来什么事儿都没有!
“不会每一箭都恰好打出了最小伤害吧?”吕乔木心中有点慌了,不过从概率学角度来讲,那几率实在是太小了!
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