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第374章 升级版本

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虚拟现实技术的发端非常古老,早在上世纪六十年代就有人在进行这方面的研究,只不过当时正处于技术萌芽阶段,所以能够做到的虚拟现实非常粗糙,甚至可以说相当的幼稚可笑。

严格意义上来讲,电子游戏也是属于虚拟现实技术的一种,比如诺兰布什内尔开发出的第一个交互式电子游戏Pong也算得上虚拟现实技术的应用。

等到七八十年代,这时才有人真正提出虚拟现实的概念,然后将它应用到数据手套、火星探测显示器以及双目全方位监视器等等。

然后是集合了三维图形生成技术、多传感器交互技术和高分辨率显示技术的VR技术诞生了,进入了21世纪之后,VR技术高速发展,软件开发系统不断完善,直到喵星集团的蛇眼VR设备上市,这时VR技术才算是真正成熟起来。

只不过大多数虚拟现实技术只能在视觉、听觉、触觉这几个方面上实现了部分感知功能,想要做到五感都有的水平还非常困难,也就只有喵星实验室和少数几个国际科研中心有能力研发。

“为了让使用者完全沉浸到我们构建的虚拟现实空间里面,必须要进入特制的舱体内,以此隔绝外界的一切干扰!”项目主管介绍道。

李茂业点点头道:“意思这是完全沉浸式的VR技术?”

虚拟现实技术在体验程度方面分为完全沉浸和半沉浸,通常来说想要获得更好的体验,那肯定是完全沉浸式的效果更好些,可是半沉浸式也有很大的用户市场,毕竟人类还不能完全脱离现实进入到虚拟空间而不受干扰,很有可能在体验过程中一个紧急电话打进来就得脱离出去。

电影《头号玩家》那种则是半沉浸式,他们在接受虚拟现实空间信息的同时还在处理现实世界的信息,只需把眼镜一摘就能回到现实中来,而且他们的虚拟现实技术顶多也就只实现了视听触三感,距离五感全有的水平还十分遥远。

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