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【自由】中的真实伤害是无视抗性、护甲、护盾等等防御手段的,这种伤害凌驾于其它所有伤害之上,是大家公认的顶级稀有特性。被真实伤害攻击,除了堆高血量,别无他法。
这样变态的特性注定了会有很大缺陷,否则会引起游戏的极大不平衡。
首先它太稀有了,迄今为止,没有一项已知武功会附加真实伤害,包括内功和招式。也没有哪一个生活玩家能制造出附加真实伤害的武器和防具,包括药物。
然后,有幸得到此特性的玩家,欣喜的同时,也一致认为其触发条件太过抠克,而且附加的数值太低。
比如有人接触过金毛狮王手中的屠龙刀,其中倒是附加了大量的真实伤害。但是从金毛狮王手中夺刀可不是一件轻松的事情!哪怕你成功了,之后不但要面对明教和武当npc的讨伐,全江湖的玩家也会群起攻之,你能不能保住?
从称号中获取这个特性是最稳妥的,但称号难得,得到了也不一定有。
比如郝飞,他是出生入死,杀了几位宗师,才得到了“胜者为王”这个称号,从而获得了真实伤害。但初级的时候,只有自身攻击力区区3%的附加值,这点数量可能还不够人家血量的回复力。哪怕现在成长到12%,也只能算看得过去而已。
【回敬】这个技能,可以说是迄今为止能发出最高真实伤害的技能,让郝飞的真实伤害数量产生了大飞跃!
只是缺点也不小,需要在短暂的时间内承受足够的伤害,才能触发这个机制,这个时间也就在三十秒之内。然后冷却时间也太长,足有三个小时,基本一场战斗只能使用一次。注定非血牛和坦克不能发挥其功效。
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