分离以后,赢面多的一方分得的气运会多,赢面少的一方分得的气运也会少。
说不得再分裂一两次就会进入末法,甚至直接进入末法,很快崩溃瓦解。
但重点是,开片的结点并不会消失,会一直存在。
参赛选手可以选择进入某个分裂的时空,但更多人还是会留在原地,参加更高级别的战斗,庇护之下的结点。
现代地球尚不存在下位结点,但上位结点肯定是有的——八百年前的大争之世。
现代地球比较倒霉的是,位于赢面较少,气运贫乏的可能性中。
其可能性有多低呢?
根据分裂后的气运分流估计,在千分之一左右!
当然,其他各种可能性分得的气运也未必会很多,超过两成就称得上天命所衷了;能分得百分之一,就不算太磕碜……
毕竟是大争之世,龙蛇起陆,群魔乱舞。
就仿佛三国群英,每个出场角色,理论上都有一统天下的可能性,无非多少而已。再加上统一不成,各种鼎足对峙的状况……
说几百几千种结局夸张了,因为太过低微参加不了竞技的可能性不会存在,浪费能量。
像现代地球也不是分裂之后直接末法的,是一个缓慢衰落的过程……
总之,几十上百种是很常见的。
所以千分之一看似夸张,其实合情合理。
最终在这条时间线上,异族入侵成功,神州翻然陆沉,还不止一次!
而原本不兴的西方也于此间站稳了脚跟,借着大翻译运动,开启了文艺复兴、大航海,灭掉了非拉的自然神体系,工业革命一路逆袭笑到了最后。
至于一战、二战,甚至四百年前的大争,虽然规模庞大,由于当时已入末法,都没有参加比赛的资格,自然也没有分裂时空的资格。顶多算是八百年前大争的沉渣泛起。
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