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1.0接上前文对于阵与符,底层描述与理论扩充,可以算是基本完善,就还需要各种的添加修改,毕竟最终解释权归我,我说了算,你说了不算。根据修炼步骤的进行推断,进行推论,虽然是没有任何的事实依据,反正我也只是在写小说,又写不出真实世界的物理规则,真实世界的规则就留作参考就好了,不要过多的去把它当成真的,它会限制你的发挥与想象能力。
天道
2.0各种能量的来源,各种能量的起点,它们所出现的地方,就好像天地混沌之说,万物归于混沌,万物生于混沌之中,混沌孕育万物,所有的事物都得有一个源头,起源之地,开始、过程,结束,灵气,仙气,神气,圣气,天地元气,能量的表达方式与能量守恒定律的终点,能量在互相转换,最终在某一时间归零。
3.0就好像对修炼步骤进行各种添加,各种修改,感应,吸收,储存,压缩,升华,还有一个缺少能量的重点。阵法也是一样的,唯一的区别就是感应这一步骤在我眼里是可以直接忽略或丢弃,在一个修真的世界,阵法能否感应到灵气,基本上可以忽略了,那个世界如果没有灵气,基本就是多了个末法时代。要不要感应,我个人感觉无所谓。起步就是开始吸收天地灵气,对于阵法而言就没有炼化的过程,它是跳到了压缩再储存的另外一个步骤,吸收压缩储存,从灵气变成灵力值,相当就是从气体变成了液体,灵力在本质上并没有改变,改变的是它的质量问题。
4.0定义阵法的使用过程与步骤,识别敌我的能力,每一个人的法力与气息都是不一样,这是根本上的不同。就算功法是一样,气息上都有代表着个人上的不同信息,就是吸收搬运过程中的,炼化过程,让灵气吸收自己的个人烙印与气息与信息,从而化作法力值,定义阵法的使用材料,肯定是可以拥有容纳灵力的水缸,以及可以认主的条件,比喻注入属于自己的法力值,容纳灵力的水缸与跟认主的掌控材料,注定是容纳在一起的,只要炼化了阵法的主要核心,就可以注入自己的法力值,从而初步炼化阵法变成属于自己的可以掌控的。就好像称之为阵眼,阵的心脏,把阵眼打破就可以破阵而出,俗称暴力破阵,把阵眼炼化夺取阵法,等等操作。
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