在游戏论坛里,曾经流行过这样一种说法:
普通玩家的日常:辛辛苦苦做了一二三四个任务,拿到了下一级魔药配方;然后熬夜爆肝打了五六七八个副本,集齐了对应的灵性材料,制备成魔药,最后沐浴焚香祈祷不要失控,接着服药升级。
氪金大佬的日常:用钞能力买了一瓶魔药,服药升级。
事实上,凭借着阿斯克的先知优势,通过某些任务和副本直接拿到成品魔药,极大地缩短了团里众人升级的时间周期。
在下一瓶魔药拿在手里的情况下,众人也暂时享受到了氪金大佬的福利:只要去打个副本,将体内魔药残余消化了,就可以立刻服食下一瓶魔药并且升级。
当然,只是暂时的。
随着团队平均等级的提高,后续对魔药的需求也大多从I级升到II级,那时再要通过任务、副本拿到成品魔药的机会就相当少了。
次日上午的炉火岛里,阿斯克服下了“直觉I”,这是他从当初守夜人那里兑换的魔药,也是他目前手头上的仅剩的,自身“武器大师”血脉序列里的魔药。
后续的就得再度去寻找了。
“直觉I”魔药入肚,带来仿佛针刺般的冰凉感觉,像是气很足的碳酸饮料般滑入食道,随后某种异样的眩晕感觉涌入了脑海。
作为偏精神系的魔药,“直觉”与武器大师的其他物理系序列魔药的冲突性相当高,以至于这瓶魔药刚进入体内,阿斯克的灵性几乎是立刻就达到了即将失控的边缘。
随后就被天使之歌和诺菈的“灵性”能力所镇压下去。
“呼。”完成了初步消化后,阿斯克长长地吐出一口气。
进入Lv.5以上后,服食新序列魔药的失控概率是如此之高,以至于当初玩家们普遍认为高等级的失控风险,完全是游戏公司的创收手段。
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