新的一周。
对于叶萌和佟珂两名美术来说,这周的任务还是很重要的。
之前的几周,王剑让她们先从书架、钢琴之类的物品画起,熟悉像素风的画法。
现在物品也基本画的差不多了,两人对像素风画面的绘制掌握程度也提高了不少,是时候开始画人了。
游戏里的人物,暂时还是用的RPG制作工具里提供的粗糙模板。
想要在很小的空间里,用简单质朴的像素风,画出特色鲜明的人物,并不是件容易的事。
叶萌决定先从罗莎莉恩医生做起,看了眼美术需求:“黑色长发,肤色偏黄,身穿白大褂,有种知性美的感觉?唔……”
拿起数位板,开始勾勒起人物的粗略轮廓。
人物的大致轮廓很快就画好了,叶萌又将人物的头发中间划了两竖,脑后的头发直直垂落,白大褂腰部收束,浅浅勾勒系带,下摆线条稍斜如长裙般,顿时有了女性的感觉。
这一步是基础,要将人物的体形体态表现出来。
接下来,叶萌将轮廓图放大,直到能看清每一个像素,继续修改轮廓,将离散的像素修剪,并且去除锯齿。
手中的压感笔转来转去,小脸上露出一副沉思的表情,很快眼睛一亮,为罗莎莉恩医生添加了一些细节,比如脚上的圆头皮鞋,白大褂的衣领。
随着轮廓线的完成,一副空白颜色的女医生角色正面图就出现了。
接下来是上色。
“这个还是挺好上色的。”叶萌一边想着,一边给人物的头发调了个黑色,皮肤调了个偏黄色。
白大褂自然是白色的,就不用调色了。
上色之后是阴影,也是最为关键的部分。
叶萌将女医生的脸部的下沿,长发和脸部、手臂和身体接触的地方涂成了一线深色的阴影,在胸口和白大褂下摆涂上了几抹灰色的阴影,头发边缘之内的部分稍擦亮一些。
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