《超越光速》的首周销量,最终定格在了47万份。
可以说是非常喜人的成绩了!
毕竟,这款游戏的难度比较劝退新人,太空战斗的策略性强,但是画面有些简陋,不够华丽。
受众主要是喜爱太空,策略和roguelike的玩家。
能有现在的销量,还是得益于龙渊的粉丝基础,以及一些主播的视频推荐。
不像《王国保卫战》,卡通的画风老少咸宜,难度曲线也设计的恰到好处,又有突破性的创新,才能在众多大作包围,没人看好的艰难情况下,杀出了70万份的成绩。
至于《大宇宙:X》,首周销量只有18万份,简直赔本到了姥姥家,可能连制作成本都捞不回来了。
王剑甚至有些想念吴驰了,脸上一副怀念的表情:“自从上次向全体玩家道歉后,这么多天都没发动态了,不知道他现在过得可好?”
正想着,《超越光速》的奖励来了。
【系统结算中……】
【
游戏:《超越光速》
制作难度:C
综合水平:A(随机事件丰富多样,漫画过场是游戏一个亮点,音乐契合场景。战斗部分略复杂,玩家无法轻松上手,不过熟悉后便能感受到策略游戏的乐趣。对非洲人不友好。)
玩家喜爱程度:S(每次玩都能找到新乐趣,玩家通关多次依然能乐此不疲,时常会拿出来玩玩的级别。)
积分奖励:300(C级制作难度基值)×3.2(A级综合水平加成)×4.3(S级玩家喜爱程度加成)=4128
抽奖次数:1次(5000积分多一次抽奖机会,最多3次)
】
王剑有些遗憾:“4128积分,比上次少了很多。而且,这次只有一次抽奖机会!”
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