在《猫咪,活下去》的策划完成后,游戏的制作也开始了。
美术概念图,美术们提交了几种不同的风格,每种都不错。
一种是卡通风格,猫的头部比例偏大,眼睛又大又圆,蹲在地上歪着脑袋看人的样子,很萌很可爱。
不过扑击的时候,张大嘴巴露出尖牙,依然很可爱,看起来没有丝毫威慑力。
一种是偏写实的风格,黑猫坐在地上,微微侧头,黄色的瞳仁,眼神冷酷无情,简直是猫中杀手。
扑咬厮杀的时候,浑身毛发炸起,指甲带着血迹,凶相毕露。
这两种风格,是王剑最后比较看好的,不过他依然有些犹豫。
前者偏卡通偏萌,流浪猫生活的残酷性可能不能充分体现,后者又有些过于写实,可能让人只看到猫酷的一面,而可爱的一面有所不足。
佟珂又递交上来一个新的版本,采用水彩作画,这次的概念图让王剑颇感惊喜。
一只猫坐在贫民区破败的房顶,凝望着渐渐下落的夕阳。
水彩的风格,有种现实隔了层纱,如梦似幻的感觉。
轻快,明亮的颜色,蕴含着希望,然而夕阳的橙黄晚霞,又似乎流露着一丝淡淡的忧伤。
这种希望与失落交织,尽量活下去的意志,正是他想在游戏中展现出来的。
……
录音棚里,王剑和白雪瑶沟通起来。
“游戏中的bgm,主旋律还是用钢琴来演奏,毕竟钢琴流水的叮咚声,和猫咪灵活、轻盈、敏捷的特点非常搭配。”
白雪瑶点头。
“第一首bgm,主要是体现猫咪无忧无虑的幼年时期,旋律是那种萌萌哒的小奶猫,娇憨地在地上打滚,撒娇的感觉。”
白雪瑶弹奏了一段。
王剑仔细聆听,摇了摇头:“还是少了一点灵动,那种灵性不足。”
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