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第347章 不代表最终难度

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知名游戏人胡萝卜,《只狼:影逝二度需要增加一个简单模式》:

“在风车游戏展上,备受期待的动作游戏《只狼》终于亮相了,石头的试玩录像,很好的展示出来了这款游戏的魅力。

从个人的角度来说,我非常喜欢这款游戏,不管是它的人物形象、美术风格、场景设计、战斗系统等等,都非常的优秀。

然而它存在一个最大的问题,那就是难度太高了!

因为游戏的高难度,上面我说的这些优秀的内容,绝大多数玩家可能根本看不到!

玩家们需要的是什么?是潇洒的斩杀,是像预告片那样帅气华丽的拼刀,他们绝对不希望,在游戏中碰到一个最简单的小头目也要死上十几次。至于BOSS就更不用说了,从现场试玩的反馈来看,第一天数百个玩家中只有一个玩家打过了赤鬼,而破戒僧比赤鬼还要更难一个级别,我认为这样的难度是极不合理的——你不能指望人人都有石头这种主播级别的操作和学习能力,可以迅速掌握游戏的技巧。

当然,如果有足够的时间,我相信玩家们也是可以通过磨练技巧,打通游戏中的BOSS的,但是没多少时间玩游戏的上班族呢?他们回家后,在一个BOSS前被死去活来地虐上一两个小时,竟然还没打过,然后第二天继续被虐,第三天依旧如此?然后死了上百次,抓狂一个星期,终于打通了……一个BOSS?

有这个时间,别的游戏通关一遍都够了!

对我来说,一个BOSS死上10次就是可以接受的极限了。

以前的玩家或许有跟一款游戏反复较劲的耐心,不过那是在娱乐极为匮乏的时候,但是现在呢?玩家们面前摆着琳琅满目的各种游戏,随挑随选,他凭什么去玩这种自讨苦吃的受虐游戏?

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