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第374章 制作开始

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王剑道:“游戏的主要内容,基本都是通过和地图上的事件点交互来完成的。

当我们刚踏入一个新的迷宫,地图只显示出这一小块,周围都是有迷雾笼罩的。触发完这个事件点后,旁边的地图揭开,这时候才能去触发新的事件点。通过这种方式,可以给玩家一种真实探索的感觉,让游戏更有代入感。

比如说,在进入洞窟,旁白介绍完环境后,来上一句,‘就在这时,你突然看到了一只怪物向你袭来’,随后玩家就会进入战斗状态。

穿过隧道的时候,旁白说‘就在你穿过隧道的时候,滚石落了下来’,角色就会受伤掉血。

有一些事件点的互动需要使用道具或者技能,像这里有一个悬崖,玩家要将光标移动到这里,选择使用绳索道具才可以滑下去。而这个事件点的位置是一块大石头,玩家的队伍中有‘腕力’技能的人才可以推开。

还有一些隐藏的事件点,不会直接显示。比如这个黑黢黢的洞窟,当玩家使用油灯照亮后,就可以看到一个隐蔽的石缝,后面藏了一袋金币。

游戏中还有藏宝图这种道具,当玩家解答出藏宝图的谜题,在合适的位置使用锄头道具,就可以挖到宝藏。

当回到城镇的时候,玩家会看到的是一幅俯瞰的地图,各个建筑旁都有事件点,比如酒馆,神庙,码头,领主的城堡等等。

进入一个具体的场景,想和NPC对话,就把光标移动到人物脸上。”

众策划脸上都露出了感兴趣的神色。

听上去,似乎还挺有意思的?

……

《废都物语》的制作开始了。

王剑对这款游戏还是很喜欢的,只不过原作确实比较古老了,又是一个人独立制作,自然有些不完美的地方。

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