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攻城为何激动人心?因为它代表着矛与盾的对决。
在攻与防的不断较量中,不确定因素左右横跳,将扣人心弦四字发挥到极致。
代表进攻的冲车与代表防御的城门以最原始激烈的方式碰撞。双方都是一阵剧烈的颤动。
最终城门波澜不惊的顶住了这一次攻击,只不过耐久度掉落了1%左右。
按照这个进度看的话砸城门就得一个小时。
不过已经演练过多次的弓长张知道,城门会在持续破损中耐久度越掉越多,实际破门时间只需要二十分钟左右。
众人荡起了巨木又是一次沉闷撞击。
两次攻击的间隔在训练有素的配合下被缩短到极致的十秒以内,如果能一直保持这个状态,最多不超过十五分钟弓长张就有信心拿下城门。
血龙城的人自然不可能坐以待毙,城门正上方的玩家们将早已备好的大石块配合着粮食酒坛一起往下丢。
大石块可以砸开冲车上方覆盖的防火泥浆,酒坛可以点燃巨大的冲车。
只不过现在最低级的冲车虽然没有金属包裹顶棚,但牛皮包裹再糊上细黄泥,即防火又防砸。
短时间想要摧毁冲车几乎不可能,这也不得不让人感慨系统关于道具方面的还原度。
黄鹤楼的人拼命登城阻止血龙城破坏冲车,血龙城的人就拼命摧毁冲车。
激烈程度就连扇合欢都坐不住了。
如果让黄鹤楼的人强行破开城门,血龙城就会陷入极大的劣势。
他不是害怕打不赢攻入城内的玩家,一旦这些人不管不顾的拼死攻击神树,就算是把人家屠戮干净又如何?
战斗打到此时才算是进入无比紧张的决定性时刻,破城锤一次又一次的晃动仿佛死神的钟摆一样牵动着所有人的心。
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