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第451章 暗藏矛盾

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神裔贵族的属性太过中庸,造成前期相对弱势……比如说体魄值满的战士,第一级时的体魄属性是10.5,一开始就拉开3.15点差距,所以神裔贵族和战士近身肉搏,根本没办法占到上风。不过神裔贵族是多面手,近战能自保,远程有魔法,因此只要不刻意作死,一般都能在同等级敌人手下逃命。

当然,也只限逃命……要想反杀,那是妥妥的人生三大错觉之一。

从‘0’级提升到‘1’级很简单,只要随便做些能得经验的事情,一般都能升级,这是系统赠送的福利,真正的困难也就从此刻开始,人物状态下面多了一条人物经验,看着数值很少,只有100经验就能提升到下一级,但苏服很清楚,这看着不多的数字,其实也挺多的,因为人物每天能获取的经验少得可怜。

苏服玩了多年的游戏,最高一天获得的经验为82点,那时候他已经十五级了,还是打了一场大胜仗的情况下才获得这个数字的经验,低等级的时候,累死累活一天下来,经验值常常是个位数。

从零级提升到一级,苏服身为半个术士,此时已经可以契约魔宠。按照游戏规矩,像法师,术士,牧师这样的施法者职业在一级的时候都可以契约魔宠,而复合型施法职业,比如说像魔剑士,圣骑士等等职业则要在五级的才能契约魔宠。

神裔贵族属于特殊职业,它的属性中庸,可有所短,就必有所长,在职业专长方面都是按专精职业来判定,这使得神裔贵族在属性偏弱的前期,也有一定的战斗力,比如说现在这个契约魔宠就是相当不错的战斗专长。

自然生物被法术契约成魔宠后,会变成魔法生物,也就是世人所说的魔兽,它会根据自己的天生能力反馈一项专长给主人,而且它们自身也拥有一定的战斗力,到达一定等级后甚至可以使用某些魔兽种族法术。

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