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第三十四节·围殴

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血族们犯了一个错误。

这个错误并不是它们的错。

它们并不能够料想到赛特的操作反而会引发荷鲁斯的干涉。它们并不能够提前预知到轮回者们所具备的真实强度。

纸面上明明是血族方更强才对。

骨琴能够克制空间跳跃,圣盾能够抵御突然攻击,阿隆戴特更是可以跨越防护,直接对脆弱或者不那么脆弱的内在血肉造成破坏。而血族公爵的力量,更是有着数倍于血族侯爵的强度!

对方的核心战力不过是两个经验并不丰厚的资深侯爵。只要拖延住其中一个,剩余那个自然会很快便被阿隆戴特所击破。或者干脆不弄那些花里胡哨的节奏,直接主力三打二,剩余十几个伯爵和数十上百个子爵男爵一拥而上,硬打都应该能够赢得轻松。

应该是这样才对,就要是这样才对。

可是为什么,对方单是两位核心战力之一,就几乎将海上君王号的阵地打破。以至于原本各有职责岗位的两位侯爵,都不得不被强行调度过来,参与到对他的围攻之中!

血族骑士们无论如何都没法猜到——时局变转成这样,完全出乎了它们的预料。或者赛特不做干涉,上来就是硬打,没有荷鲁斯的反制,战况都会好看很多。

但赛特终究是插手了——规则之内,极限操作。因为如果祂不设法将轮回者们强行拖住,最终的结果便是妖精骑士团完全无法参与到战斗之中。因为轮回者们会在巡礼完成之后,便立刻搭载那架速度快到离谱的空天战机跑走!

高科技造物对这个世界表侧神秘势力的压制,终究还是太过沉重了。在诸神并不随意干涉人世的这个时代之中,哪怕是活了上千年的老古董,也想象不出……或者说,不会去想,在轨道空间层面的战斗,以及高速机动。

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